Третье поколение игровых систем

Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. Переход на плиточные фоны и реализация спрайтами даже мелких спецэффектов были ключевым скачком в геймдизайне. Консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения — следующее поколение рекламировалось как 16-битное. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment SystemSega Master System и Atari 7800.

РусскийVietnameseEnglish Технические особенности Начальная цена¥15 000¥14 800
US$159,99¥24 200
US$199,99US$140,00Дата выхода 15 июля 1983

15 июля 1983
18 октября 1985

февраль 1986
1 сентября 1986
1987

20 октября 1985
1 июня 1986
1 сентября 1987
июнь 1986
1 сентября 1987
Дата окончания продаж октября 1985
1995
1995
23 сентября 2003
1991
1992
1996
1992
НосителиКартриджи

Дискеты (только в Японии)

Картриджи и карты памятиКартриджиБестселлерыНеизвестноSuper Mario Bros. (шла в комплекте с консолью), 40,23 млн.(на 1999 год)[27]
Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[28]Hang-On и Safari Hunt (шла в комплекте с консолью)Pole Position II (шла в комплекте с консолью)[29]Обратная совместимостьНетНетSega SG-1000 (только для японских приставок)Atari 2600Аксессуары (отдельно)
  • Bike Handle Controller
  • Card Catcher
  • Sega Handle Controller
  • Sega Rapid Fire Unit
  • SK-1100
ПроцессорZilog Z80
3,58 МГцRicoh 2A03 (на основе MOS Technology 6502)
1,79 МГц (1,66 МГц PAL)Zilog Z80A
4 МГцСобственный, 6502C (на основе MOS Technology 6502)
1,79 МГцПамять2 KB main RAM
2 KB video RAM
256 bytes sprite RAM
28 bytes palette RAM8 KB main RAM
16 KB video RAM4 KB main RAMВидео64 sprites (8 per scanline)
256x240 resolution
25 simultaneous colors
53 color palette128 colors (16 colors with 8 intensity levels each)Unlimited sprites
320x200 resolution
25 simultaneous colors
256 color paletteАудиоMono audio with:
  • Two square waves
  • One triangle wave
  • One noise generator
  • One DPCM channel
  • One FM synthesizer (Famicom Disk system, Japan only)
Mono audio with:
  • Three square waves
  • One noise generator
  • 9-channel, 2-operator FM synthesizer (Japan only)
Mono audio with:
  • Two square waves

РусскийVietnameseEnglish Портативные консоли

Nintendo Game & Watch (Released 1980-1991)

РусскийVietnameseEnglish Список игровых систем, сделанных в третьем поколении " Generation Nintendo The Digital Antiquarian. Дата обращения: 18 ноября 2020. Архивировано 23 ноября 2020 года.
  • > <title>CVGA Disassembled | Third Generation (1983-1990) · Online Exhibits. Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
  • Famicom Party | NES Hardware. Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
  • Karen Collins. Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — The MIT Press. — С.25
  • Gaming Literacy: An introduction to NES sound and 8-bit sound illusions - Gamer Terra
  • What is the Sega Master System FM Sound Chip? | How To Retro. Дата обращения: 2 июля 2022. Архивировано 17 октября 2021 года.
  • Video Game Music — How to Create a Timeless Theme — Extra Credits — YouTube. Дата обращения: 16 ноября 2020. Архивировано 18 ноября 2020 года.
  • From 8-bit to Chiptune: the music that changed gaming forever | TechRadar. Дата обращения: 9 апреля 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
  • The Game Controller: From the Beginning. Дата обращения: 16 ноября 2020. Архивировано 1 августа 2020 года.
  • Herman, 2007, p. 115: «Sega released pair of consoles [..] Nintendo released the Famicom [..] originally intended to be released solely in Japan».
  • Herman, 2007, p. 115: «approached Atari with the opportunity to license the Famicom».
  • Herman, 2007, p. 115: «[..] final signings would be made at the CES [..]».
  • Herman, 2007, p. 115.
  • Herman, 2007, p. 116: «Atari representatives told Nintendo to clear it up with Coleco».
  • Herman, 2007, p. 116: «[..] Atari was no longer the threat Nintendo feared [..]».
  • Herman, 2007, p. 116: «Its controllers used infrared [..] light gun was also going to be sold with the unit».
  • Herman, 2007, p. 116.
  • Herman, 2007, p. 116: «The $159 system was released nationally in February 1986».
  • Daglow, Don L. Over the River and Through the Woods: The Changing Role of Computer Game Designers (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — August (no. 50). — P. 18. — «I’m sure you’ve noticed that I’ve made no reference to the Nintendo craze that has repeated the Atari and Mattel Phenomenon of 8 years ago. That’s because for American game designers the Nintendo is a non-event: virtually all the work to date has been done in Japan. Only the future will tell if the design process ever crosses the Pacific as efficiently as the container ships and the letters of credit now do»
  • Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce. Video Gaming World (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — August (no. 50). — P. 44.
  • The Nintendo Threat? (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — June. — P. 50.
  • Ferrell, Keith. Just Kids' Play or Computer in Disguise? (англ.) // Compute! : magazine. — 1989. — July (no. 110). — P. 28.
  • Keizer, Gregg. Just Kids' Play or Computer in Disguise? (англ.) // Compute! : magazine. — 1989. — July (no. 110). — P. 04.
  • Ferrell, Keith. Epyx goes diskless (англ.) // Compute! : magazine. — 1989. — December (no. 115). — P. 06.
  • Fusion, Transfusion or Confusion / Future Directions In Computer Entertainment, Computer Gaming World (December 1990), С. 26. Архивировано 10 января 2020 года. Дата обращения: 16 ноября 2013.
  • Reeder. Why Edutainment Doesn't Make It In A Videogame World, Computer Gaming World (November 1992), С. 130. Архивировано 2 июля 2014 года. Дата обращения: 5 июля 2014.
  • Best-Selling Video Games. Guinness World Records. Дата обращения: 31 января 2008. Архивировано 17 марта 2006 года.
  • All Time Top 20 Best Selling Games (21 мая 2003). Дата обращения: 31 января 2008. Архивировано 21 февраля 2006 года.
  • Mace, Scott. Atari intros advanced game (англ.) // InfoWorld. — InfoWorld Media Group, Inc, 1984. — Vol. 6, no. 24. — P. 13. — ISSN 0199-6649.
  • -Sega Emulation Overview - another overview. retrocopy.com. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года.
  • РусскийVietnameseEnglish Ссылки.

    Источник — https:https://www.duhoctrunghoa.com/wiki/index.php?lang=ru&q=Третье_поколение_игровых_систем&oldid=132920705
    🔥 Top keywords: Заглавная страницаСлужебная:ПоискНагорный КарабахВКонтактеYouTubeНагорно-Карабахская РеспубликаКарабахский конфликтРождество Пресвятой БогородицыЗадоров, Никита СергеевичСтолкновения в Нагорном Карабахе (2023)АзербайджанКадыров, Рамзан АхматовичГришечкин, Вячеслав ГермановичИстория Нагорного КарабахаКарабахДобронравов, Николай НиколаевичАрменияСтепанакертРоссияMail.ruВторжение России на Украину (с 2022)Список умерших в 2023 годуПахмутова, Александра НиколаевнаОппенгеймер, РобертПапины дочки. Новые21 сентябряДюбарри, ЖаннаПушкин, Александр СергеевичПапины дочки