Классификация компьютерных игр
Классификация компьютерных игр является междисциплинарной категорией, которая изучается в рамках культурологии, философии, эстетики и на их пересечении[1]. Активно применяется подход, основанный на системе правил, по аналогии с классификацией фильмов[1].


Авторская классификация в 1984 году. Результатом проведенной работы стало деление игр в два этапа. На первом этапе игры делились на две категории[4]:
Категории игр по Кроуфорду[5] | ||
---|---|---|
Категория | Синонимы | Описание |
Skill-and-action game | S&A games, экшен | Акцентирует внимание на точности и скорости движений |
Strategy | Cognitive games, стратегии | Акцентирует внимание на когнитивной активности |
Далее игры из обеих категорий классифицировались на 6 классов, по принципу схожести игровой механики и наличия «исторической связи»[4].
Классы игр по Кроуфорду[6] | ||
---|---|---|
Категория | Класс | Описание |
Skill-and-action game | Combat games | Игры с прямой конфронтацией на нанесение и избегание урона |
Maze games | Игры-лабиринты на выживание | |
Sports games | Моделирование классических видов спортивных игр | |
Paddle games | Игры на удержание мяча на игровом поле | |
Race games | Гонки на различных болидах | |
Miscellaneous game | Игры не вошедшие в предыдущие пять классов | |
Strategy | Adventure | Акцент на прохождении сложных заданий, накоплении инструментов и достижении цели |
D&D games (Dungeons and Dragons games) | Фантазийная ролевая игра | |
War games | Фокус на активном противостоянии с противником | |
Game of Chance | Игры с вероятностью, азартные игры | |
Educational and children’s games | Фокус на обучающей составляющей | |
Interpersonal games | Фокус на отношениях между несколькими игроками |
Данная классификация актуальна для игр, созданных в 70—80-е годы и не вполне применима к современному игровому разнообразию[4].
По Шмелеву (1988) Кутлалиев, 2014, с. 6.


Литература Править
- Грановская О.В. Дуков Е. В., Иоскевич Я. Б. и др. Характеры и жанры видеоэкранных игр / Сибиряков П. Г. // Новые аудиовизуальные технологии. — М. : Едиториал УРСС, 2005. — 488 с. — ISBN 978-5354008568.
- Кутлалиев Т. Х. Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств : Автореф. дисс. . канд культорологии / Лиманская Л. Б. — М., 2014. — 25 с. — На правах рукописи.
- Шмелев А. Г., Бурмистров И. В., Зеличенко А. И., Пажитнов А. Л. Мир поправимых ошибок (психология компьютерных игр) // Компьютерные игры. — 1988. — С. 16–84. Архивировано 28 января 2020 года.
- Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков : автореферат дис. ... кандидата искусствоведения / Шехтер Т. Е. — Санкт-Петербург, 2008. — 26 с. — На правах рукописи.
- Aarseth Espen, Smedstad Solveig Marie, Sunnanå Lise. 3.A multidimensional typology of games (англ.) // DiGRA '03 - Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up. — 2003. — P. 48—53. Архивировано 6 декабря 2019 года.
- Chris Crawford. The Art of Computer Game Design (англ.). — Berkeley, Calif. : Osborne/McGraw-Hill, 1984. — 134 p. — ISBN 0881341177.
- Mark J. P. Wolf. The Medium of the Video Game (англ.). — University of Texas Press, 2001. — 228 p. — ISBN 978-0-292-79150-3.
- Thomas H. Apperley. Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres (англ.) // Simulation & Gaming. — 2006. — March (vol. 37, iss. 1). — P. 6–23. — ISSN 1552-826X 1046-8781, 1552-826X. — doi:10.1177/1046878105282278. Архивировано 10 мая 2020 года.
- David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg. The videogame style guide and reference manual. — Power Play, 2007. — 100 с. — ISBN 978-1-4303-1305-2. — ISBN 1-4303-1305-6. Архивная копия от 25 января 2020 на Wayback Machine


Дополнительное чтение Править
- Mark J. P. Wolf, Bernard Perron. The Video Game Theory Reader. — Routledge, 2013. — 313 с. — ISBN 978-1-135-20518-8.
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. — ABC-CLIO, 2012. — 789 с. — ISBN 978-0-313-37936-9.
- Mark J. P. Wolf. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. — ABC-CLIO, 2008. — 401 с. — ISBN 978-0-313-33868-7. Архивная копия от 27 января 2020 на Wayback Machine
- Ernest Adams, Andrew Rollings. Fundamentals of game design. — Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, 2007. — 600 с. — ISBN 978-0-13-168747-9. — ISBN 0-13-168747-6. Архивная копия от 25 января 2020 на Wayback Machine