Видеокарта

Видеока́рта (также видеоада́птер[1], видеопла́та[2], графический ада́птер[1], графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель[3]) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы (плата расширения) и вставляется в слот расширения материнской платы, универсальный либо специализированный (AGP[4], PCI Express)[5][6].

Nvidia GeForce 6600GT (производитель Gigabyte)
GeForce 4 Ti 4200

Также широко распространены и расположенные на системной плате видеокарты — как в виде дискретного отдельного чипа GPU, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ; в случае ЦПУ, встроенный (интегрированный[7]) GPU, строго говоря, не может быть назван видеокартой.

Видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера[8]. Например, видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL, DirectX и Vulkan на аппаратном уровне[9].

Также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач (например, добычи криптовалюты).

РусскийVietnameseEnglish История[en], позволявшая выводить на экран обычного бытового телевизора цветное изображение, сформированное в памяти компьютера[14]. Первая версия позволяла выводить изображение до 128×128 пикселей, следующее поколение — до 756×484.

первая в истории видеокарта IBM MDA (Monochrome Display Adapter)

Видеоадаптер MDA (англ. Monochrome Display Adapter) был выпущен IBM в 1981 году для IBM PC[15]. Он поддерживал разрешение 720х350 пикселей и работал только в текстовом режиме, выводя на экран до 25 строк. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог[1]. Фирма Hercules[en] в 1982 году выпустила дальнейшее развитие адаптера MDA, видеоадаптер HGC (англ. Hercules Graphics Controller), который поддерживал две графические страницы, но всё же не позволял работать с цветом.

Первой цветной видеокартой для PC стала CGA (англ. Color Graphics Adapter), выпущенная IBM в 1981 году. Она могла работать либо в текстовом режиме, отображая 16 цветов символов, либо в графическом, выводя четырёхцветные изображения в низком (320×200) разрешении. Режим высокого разрешения 640×200 был монохромным. В развитие этой карты, в 1984 году, появился EGA (англ. Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой[1]. Разрешение было улучшено до 640×350. Особенностью данных адаптеров было то, что они использовали слот шины ISA, имеющий открытую архитектуру, в связи с чем пользователь мог самостоятельно менять видеокарту на желаемую[1].

Интерфейсы с монитором всех этих типов видеоадаптеров были цифровыми, MDA и HGC передавали только, светится или не светится точка, и дополнительный сигнал яркости для атрибута текста «яркий», аналогично CGA, по трём каналам (красный, зелёный, синий) передавал основной видеосигнал, и мог дополнительно передавать сигнал яркости (всего получалось 16 цветов), EGA имел по две линии передачи на каждый из основных цветов, то есть каждый основной цвет мог отображаться с полной яркостью, 2/3 или 1/3 от полной яркости, что и давало в сумме максимум 64 цвета.

В 1987 году появляется новый графический адаптер MCGA (англ. Multicolor Graphics Adapter), в котором инженеры IBM сумели увеличить текстовый режим до 50 строк, а графический - до 262 144 цветов, в связи с чем возникла необходимость перейти с цифрового на аналоговый сигнал для монитора. Потом IBM пошла ещё дальше и несколько месяцев спустя выпустила VGA (англ. Video Graphics Array), ставший фактическим стандартом видеоадаптеров на многие годы. В графическом режиме её разрешение составляло 640x480 и было примечательно тем, что соотношение числа пикселей по горизонтали и вертикали совпадало со стандартным (для того времени) соотношением сторон экрана монитора — 4:3. С 1991 года появилось понятие SVGA (Super VGA) — расширение VGA с добавлением более высоких режимов. Число одновременно отображаемых цветов при разрешении 800х600 увеличивается до 65 536 (High Color, 16 бит) и 16 777 216 (True Color, 24 бита)[1]. Из сервисных функций появляется поддержка VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA). SVGA воспринимается как фактический стандарт видеоадаптера где-то с середины 1992 года, после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE версии 1.0. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой.

Графический пользовательский интерфейс, появившийся во многих операционных системах, стимулировал новый этап развития видеоадаптеров[1]. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphics accelerator). Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. К числу этих функций относятся: перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой (например, при перемещении окна), заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. п. Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что графический пользовательский интерфейс, несомненно, удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран.

3D-ускорители[en]* и 3D графики[3]. Графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.

Видеопамять ComputerBild №11, 2011, с. 38.
  • Видеоплаты: AMD и NVIDIA // Chip : журнал. — 2011. — Июль (№ 7). — С. 46. — ISSN 1609-4212.
  • 1 2 3 ComputerBild №11, 2011, с. 39.
  • Intel Corporation. AGP V3.0 Interface Specification (англ.). — «graphics card, add-in card». Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 20 июня 2017 года.
  • Что нужно знать о видеокартах? Руководство THG для начинающих пользователей, часть I. THG.ru. Tom’s Hardware (24 августа 2006). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 21 июля 2021 года.
  • Graphic Card Components (англ.), pctechguide.com (23 сентября 2011). Архивировано 12 декабря 2017 года. Дата обращения: 24 марта 2021.
  • What Is the Difference Between Integrated Graphics and Discrete Graphics? (англ.). Intel. Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  • ExplainingComputers.com: Hardware (англ.). www.explainingcomputers.com. Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 17 декабря 2017 года.
  • OpenGL vs DirectX - Cprogramming.com. www.cprogramming.com. Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  • Kent C. Redmond, Thomas M. Smith. Project Whirlwind. A Case History in Contemporary Technology. The MITRE Corporation, Bedford MA, USA. 1975. Дата обращения: 25 июля 2021. Архивировано 21 января 2022 года.
  • History of Computers and Computing, Birth of the modern computer, Personal computer, Xerox Alto. Дата обращения: 19 апреля 2016. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  • DISPLAY CONTROLLER. — В: 09aDISPL // xerox :: alto :: schematics.
  • Kuhman, Robert The Cro's Nest RCP/M-RBBS. www.kuhmann.com. Дата обращения: 10 февраля 2012. Архивировано 10 февраля 2012 года.
  • Les Solomon, "Solomon's Memory" Архивировано 25 октября 2012 года., in Digital Deli, Workman Publications, 1984, ISBN 0-89480-591-6
  • Михаил Гук. Аппаратные средства IBM PC. Энциклопедия, 2-е изд. — СПб.: Питер, 2002. — 928 с.: ил. — С. 530
  • Ты помнишь, как все начиналось? 3D-ускорители. 3DNews (31 декабря 2017). Дата обращения: 17 июля 2021. Архивировано 26 мая 2021 года.
  • Overview Quadro Fermi. www.nvidia.com. Дата обращения: 9 декабря 2018. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  • Михаил Гук. Аппаратные средства IBM PC. Энциклопедия, 2-е изд. — СПб.: Питер, 2002. — 928 с.: ил. — С. 526—528, 542
  • NVIDIA TITAN RTX is the fastest PC graphics card ever built | NVIDIA. Дата обращения: 22 февраля 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  • NVIDIA GeForce GTX 1080. Дата обращения: 21 февраля 2017. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  • NVIDIA TITAN X Pascal. Дата обращения: 21 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  • TITAN RTX Ultimate PC Graphics Card with Turing | NVIDIA. Дата обращения: 22 февраля 2019. Архивировано 26 декабря 2018 года.
  • Manufacturers respond to GeForce RTX 3080/3090 crash to desktop issues (англ.). VideoCardz.com. Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 22 февраля 2021 года.
  • FAQ по видеокартам / Видеокарты. Дата обращения: 18 июля 2021. Архивировано 18 июля 2021 года.
  • Руководство покупателя видеокарты: основные характеристики видеокарт. Дата обращения: 18 июля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  • «A Survey Of Architectural Approaches for Managing Embedded DRAM and Non-volatile On-chip Caches Архивная копия от 8 января 2016 на Wayback Machine», Mittal et al., IEEE TPDS, 2014
  • Semit. Опыт сборки eGPU и его взаимодействие с ноутбуком. Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  • eGPU candidate system list. Tech-Inferno Forums.
  • Neil Mohr. How to make an external laptop graphics adaptor. TechRadar. Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 26 июня 2017 года.
  • Mark Walton. AMD wants to standardize the external GPU. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  • Как криптовалюта связана с видеокартой и особенности майнинга на видеокарте. kripto365.ru (8 октября 2018). Дата обращения: 4 октября 2019. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  • Майнинг на видеокарте GPU – полное руководство. prostocoin.com. Дата обращения: 4 октября 2019. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  • РусскийVietnameseEnglish Литература[en]. Stan Veit's history of the personal computer. — 1993. — ISBN 978-1566640237.

    РусскийVietnameseEnglish Ссылки

    Источник — https:https://www.duhoctrunghoa.com/wiki/index.php?lang=ru&q=Видеокарта&oldid=132926238
    🔥 Top keywords: Заглавная страницаСлужебная:ПоискНагорный КарабахВКонтактеYouTubeНагорно-Карабахская РеспубликаКарабахский конфликтРождество Пресвятой БогородицыЗадоров, Никита СергеевичСтолкновения в Нагорном Карабахе (2023)АзербайджанКадыров, Рамзан АхматовичГришечкин, Вячеслав ГермановичИстория Нагорного КарабахаКарабахДобронравов, Николай НиколаевичАрменияСтепанакертРоссияMail.ruВторжение России на Украину (с 2022)Список умерших в 2023 годуПахмутова, Александра НиколаевнаОппенгеймер, РобертПапины дочки. Новые21 сентябряДюбарри, ЖаннаПушкин, Александр СергеевичПапины дочки